約 3,208,172 件
https://w.atwiki.jp/yowaiclan/pages/13.html
旧弱いクランメンバー 名前 役職 suzuki_suzuki マスター たむたむちゃん チーフ Turney チーフ じゃすみん チーフ ★キョロ★ チーフ バッキング チーフ deibu チーフ ジョニー・K チーフ やわらかメンタル メンバー SPAI24 メンバー M・ジャス子 メンバー [MR].水樹奈々.. メンバー Kayaka メンバー Welcome熱帯夜 メンバー $Dekoppa$ メンバー †JOKER77 メンバー NA.地獄のミサワ メンバー E...SuiLen♪ メンバー ogu_7 メンバー 桃娘ショウ メンバー ⅩDakunesuⅩ メンバー アメリタット メンバー
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/3670.html
Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-142 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 ジョーカーファング 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがアタックした時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1~2】あなたのジョーカーゲージを-50%する。 そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。【レベル3】あなたのジョーカーゲージを-25%する。 そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 フレーバーテキスト 新たな力を得るためには相応の代償を払わねばならない。その覚悟が貴方にはあるだろうか? インターセプトボイス 俺と殺るつもり?
https://w.atwiki.jp/nicoliveanimesurvey/pages/233.html
通常放送 話数 1 2 3 4 5 1 91.7 5.7 1.0 0.1 1.5 2 93.8 3.9 0.6 0.6 1.1 3 93.4 4.4 1.1 0.1 1.0 4 83.3 12.7 2.4 0.7 0.9 5 88.8 7.1 1.9 0.6 1.6 6 89.3 7.0 1.3 0.6 1.8 7 90.0 6.9 1.8 0.2 1.1 8 89.8 6.4 1.6 0.2 2.0 9 87.1 9.1 1.5 0.9 1.4 10 91.7 5.1 1.0 0.7 1.5 11 83.5 11.4 3.5 0.9 0.7 12 93.2 4.7 0.9 0.4 0.8 13 89.7 7.9 1.1 0.1 1.2 14 87.8 8.7 1.5 0.6 1.4 15 90.7 6.6 0.8 0.6 1.3 16 87.2 9.9 1.7 0.5 0.7 17 91.8 6.8 0.8 0.0 0.6 18 83.9 10.7 2.0 1.2 2.2 19 86.5 9.6 1.9 0.3 1.7 20 85.2 11.0 1.8 0.4 1.6 21 94.6 3.5 0.9 0.3 0.7 22 86.2 10.5 1.3 0.5 1.5 23 83.4 11.8 2.7 0.7 1.4 24 83.7 11.4 2.2 1.2 1.5 25 94.6 3.9 0.9 0.2 0.4 26 93.2 5.1 0.9 0.1 0.7 27 88.6 8.9 1.5 0.5 0.5 28 91.4 6.0 0.7 0.5 1.4 29 83.8 10.8 3.2 0.2 2.0 30 88.6 8.3 1.7 0.3 1.1 31 83.2 11.9 2.7 1.3 0.9 32 82.7 9.2 4.2 2.3 1.6 33 83.6 11.1 3.2 0.6 1.5 34 83.6 10.7 2.2 1.7 1.8 35 84.3 9.6 3.0 0.8 2.3 36 81.0 12.5 3.0 0.8 2.6 37 82.2 11.7 2.8 0.4 2.8 38 82.4 10.3 3.6 1.6 2.0 39 82.8 10.6 3.4 0.9 2.2 40 78.9 14.7 2.0 0.9 3.4 41 83.1 11.2 2.1 1.1 2.5 42 80.6 12.0 3.7 1.3 2.4 43 86.4 7.4 3.6 0.7 1.9 44 80.7 11.7 4.9 0.4 2.2 45 79.8 14.2 3.2 0.8 2.0 46 88.8 8.0 1.2 0.2 1.8 47 88.4 8.2 1.5 0.0 1.9 48 89.4 8.2 1.4 0.4 0.6 49 82.9 14.0 2.1 0.4 0.6 50 79.7 14.2 2.8 1.1 2.2 51 79.3 14.4 3.0 1.1 2.2 52 75.6 14.0 5.6 0.7 4.1 53 75.4 15.7 4.9 1.3 2.7 54 80.1 13.0 2.9 1.1 2.9 55 77.8 13.0 4.5 1.2 3.4 56 62.5 19.3 7.7 4.0 6.4 57 71.9 14.3 6.9 1.6 5.2 58 84.4 8.9 2.9 1.8 2.0 59 85.8 7.6 3.5 0.8 2.3 平均 85.15 9.79 2.45 0.77 1.83
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/742.html
ジョーカー 決戦に登場するマスター。レッドラム海賊団の頭目。 古代の遺産である星震剣を親友のシュウから渡され、それが原因で精神がイカれ殺戮狂となってしまっている。 トップクラスの白兵戦能力に加え、火水B風Cと強化手段も豊富。苦手な地形もフライで自己カバーできる。 特技は射程に優れる上、消費MPも無しと至れり尽くせりなマスターの一人。 ただでさえ高い技量が海上の絶大な技量修正のおかげで凄まじい事になる為、海で負ける事はまず無いと言っていい。 観戦していると海でじっくりと力を蓄えた後、陸の戦士達を次々と蹂躙していく事もしばしば。早めに対処しておかないと危険である。 欠点は特技のアニメーションがやや長めな事くらい。 -- 名無しさん (2017-04-25 19 58 35) ディプレスやよしぶん等と並んでマスターも兵隊もどちらも根本的に強い勢力の為大体強大化するのでほっとくと手に負えなくなる。 ヴェルナーかキースを食った場合、カレンやゴブ如きでは当然ジョーカーを防げず大陸西を突破口にほぼ確実に大躍進するので下手に静観せずそれまでに始末しておくべき。 -- 名無しさん (2019-08-05 19 00 48) 決戦は共同シナリオである性格上、渋い陣営ほどバランスがシビアで中二臭い陣営ほど素直に強い傾向がある -- 名無しさん (2019-08-18 16 43 33) 星震剣が強い、とにかく強い、他のマスターの必殺技と比べても頭3つは抜けて強い。 仮に威力を半減してMPを消費するようにして近接専用にしたとしてもまだ強い。 公式では最強マスターはアンセルムのようだが、星震剣の驚異的な使い勝手を入れると真に最強なのはジョーカーなのではないだろうか。 少なくとも海上での白兵戦ではアンセルムやレイラすら安々と返り討ちにしてしまう、彼を使用中に敵が海上に居るならば即決で喧嘩を売りに行ってよし逆に敵ならば絶対に喧嘩を売ってはいけない。 -- 名無しさん (2019-08-25 17 19 02) EDでは結局呪いから目が覚めることなく殺戮者と化し30年間大陸中のあらゆる種族を虐殺して周った挙げ句最期は病死する。取り憑かれる前のジョーカーがどんな人物だったのかは知る描写は無いが、序盤のシュウの様子から見るに少なくともそこまで残虐な人物ではなかったのだろう。ジョーカー含め誰一人として得をしない虚しい結末である。 -- 名無しさん (2019-08-29 19 20 17) ↑EDには分岐があり、シュウの力で呪いから解放されるパターンもありますね -- 名無しさん (2019-09-22 22 48 51) 主人公格の癖にかゆいところに手が届かない人材とユニットばかりのリューベック自警団ことヴェルナーでプレイしてわかるレッドラム軍の隙の無さ。 無限範囲攻撃のジョーカー、オールヒールが素早い上にホーロスコープも雇えるシュウ、雑魚狩りのゼロ、自バフのバイキング、白兵も魔法も行ける完璧な軍隊である。 欠点らしい欠点といえば回復がほぼシュウ頼みなことか、MP回復持ちとはいえMP切れには注意しよう。 -- 名無しさん (2019-10-24 20 37 21) グッドエンドを迎える為にはシュウをとある陣営のとある人材と会話させる必要があるのだがこれが実に難しい。 その人材自体がそこまで強くないのですぐ死んでしまう上にそもそもその陣営自体が弱い部類な為当の人材加入前に滅亡することもしばしば。 -- 名無しさん (2019-12-02 12 51 35) アーイセの弟でヘルの兄 -- 名無しさん (2020-04-30 20 33 11) 慎重度が低いので攻め込みやすく、Sランクジョーカーがワンマンアーミーのため CPU操作だとイナゴ戦法のごとく北の雪原まで大遠征したりする -- 名無しさん (2020-04-30 20 34 12) バランスブレイカーという点では圧倒的にこいつが決戦のバランスブレイカー なのになぜかよしのぶん汰やアンセルムばかりが槍玉にあがる…… -- 名無しさん (2021-11-20 11 26 33) グッドエンドの演出は、ファーレントゥーガ初期にしてはかなり凝っている ハーフエルフ陣営ではなく、その陣営にターン経過(25ターンくらい)で加入する人材が鍵になるので速攻派の人は注意 -- 名無しさん (2021-12-01 21 40 52) ↑↑絶対こいつが最強マスターだよね、他と比べて必殺技が明らかにおかしい。威力が低いライトニングを連発してくるようなもん。 -- 名無しさん (2022-06-10 03 39 53) 決戦の中でもかなり強い部類、特に海戦に関しては頭おかしいくらい強い。ラクタイナとブレッドなんか話にならない強さ。 -- 名無しさん (2022-09-22 18 23 29) もともと整った顔だが グッドエンドだとイケメン顔絵になる -- 名無しさん (2024-01-20 10 12 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tear_tac/pages/57.html
ダークジョーカーズ 堕天使のJOKERに位置する者達の中で最強ランクであるダークエースと互角の実力を持つ7人の堕天使達 その7人のトップに立ち、統制を取っているのがセントの息子であるルフィオである ほとんどが十数年、短いものでは1年弱で信じられないほどの実力を手に入れたとされる 彼らが本気で戦えば、AAのスペードレベルに勝るとも劣らないほどの力を見せる
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5127.html
リンクジョーカー - サイバロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このカードがVかRに登場した時、あなたの《リンクジョーカー》のヴァンガードがあるなら、相手の前列のリアガードを1枚選び、呪縛し、そのターンのエンドフェイズ開始時、この効果で呪縛されたカードを表にする。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/sphomeruncontest/pages/97.html
ジョーカーで使えるテクニック、技等 DS 下スマッシュ攻撃。背中を向けて密着して当てることで2段ヒットさせることが可能で45%ものダメージを与えられる。 FS 横スマッシュ攻撃。威力吹っ飛ばし力共に高い。そのため一見フィニッシュに使えそうな技に見えるが、本体とアルセーヌの攻撃判定が別々に存在していてそれが同時ヒットしているため、フィニッシュ技として使うにはスイングに到底及ばないほどに弱い。 ABA 空中後攻撃。 ADA 空中下攻撃。 AUA 空中上攻撃。判定の外側を当てるとやや横に飛ばす。止め技として使われる。 AFA 空中前攻撃。止め技として使うことは一応出来るが、AUAよりも発生が2Fも遅く、shBDBTDBDから当てたい場合は全て最速でこなさなければならないため使い勝手は悪い。 shBDBTDBD ジョーカーで主力となるバット行動。ジョーカーのBC範囲は狭いため背中を向けて行うのがセオリーだが、BD位置にクセがあるため247%を超えているときは演出を発生させないよう注意が必要。 shBDBTDBDAUA 中継及びフィニッシュ直前の止め技として使われる。 shBDBTDBDAFA 中継及びフィニッシュ直前の止め技として使うことが想定される技。入力を全て最速でこなさないと成立しない。 ファイター別ページ
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5137.html
リンクジョーカー - サイバロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【LB4】:[あなたの手札から《リンクジョーカー》を1枚選び、捨てる]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、解呪する。解呪したら、そのユニットと同じ横列にいる相手のリアガードを2枚選び、呪縛する。 自【手札】:[このカードを公開する]あなたのカードの効果で、相手のリアガードが呪縛された時、コストを払ってよい。払ったら、このカードをライドし、あなたのソウルからグレード3以上の《リンクジョーカー》を1枚選び、手札に加える。 永【V/R】:盟主 フレーバー:如何なる法則にも縛られず、如何なる者をも呪縛(しば)り上げる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/squareenix/pages/36.html
あまりくわしくはいいません 攻略そっちのけでいきますので 正式名称 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 ジャンル RPG(ロールプレイングゲーム) 対応機種 DS、DSLite、DSi、DSiLL、DS3D? メディア ニンテンドーDS専用カード プレイ人数 1~8人 通信機能 ニンテンドーWiFIコネクション対応、DSワイヤレスプレイ対応 発売予定日 2010年4月28日(水)発売日まであと日です。 希望小売価格 5490円 ゼネラルディレクター 堀井雄二 モンスターデザイン 鳥山明 音楽 すぎやまこういち 企画・開発 株式会社スクウェアエニックス 制作・販売 株式会社スクウェアエニックス imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ジョーカー2のタイトルロゴ.jpg) ワイヤレス対戦で最高8人までできるトーナメント 2人でできる対戦 交換 見知らぬ人とすれ違い通信を通してバトルする すれ違いバトルは最大8個まですれちがいデータがとれて自由にたたかえる ただしスカウトは1匹だけのみ WiFiは大会などのランキングと 見知らぬ人とできるWiFiバトルと WiFiwoとおしてお互いコードを登録しあった人たちで通信できる 世界は天候、時間でモンスターがかわるようす 300種類のモンスターをそだてられる 特典は伝説の魔物使いです まだまだなぞはありそうです 頑張って攻略します 研究して欲しいのがあったらコメント頼みます ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ ちわ^^ruiさん。 よかったら配合表でも作ってください。 -- (takumi322) 2010-04-09 15 32 07 わかりました位階が面どいけどがんばりますw -- (ルイージ) 2010-04-22 21 47 11 名前 コメント すべてのコメントを見る もう一個 -- ルイージ (2010-04-03 05 46 05) テスト -- ルイージ (2010-04-03 05 45 40)
https://w.atwiki.jp/nejitsu2_eco/pages/54.html
空から女の子でも降ってこねーかなー 本スレ・ロア ジョーカーの魅力的!なスキルの紹介 まずは既存の職とは一味違う自由人専用のスキルを紹介して行こう! +ジョーカーのスキル ジョーカーストライク 一番最初に覚えるありとあらゆる武器で使用可能な連打系スキル。 ジョブ50になるまでジョーカーの主力スキルになるんだ! 1レベルから5レベルを状況に応じて使い分けていこう!! ↓モーションディレイが短い順 長弓・クロスボウ・銃・ライフル>爪>二丁拳銃>素手・剣・斧・ハンマー・杖・本・ハンドバッグ>短剣・両手剣・槍・両手槍・レイピア・鞭・投擲・カード>両手ハンマー・両手斧>弦楽器 (*爪と二丁拳銃はASPD2/3忘れずに!) ちなみにその他武器で使うと通常攻撃モーションを連打するのでネタ的にもおいしい。 フルウェポンマスター 職の壁を越えて武器が装備出来るようになるスキル。 普通の3次武器マスタリーのようにATK、クリティカル、命中も上昇するぞ! ただし、種族と性別、レベルの壁は超えられないよ!! フルドレッサーマスター 職の壁を超えて防具が装備出来るようになるスキル。 ただし、種族と性別、レベルの壁は超えられません。残念!! ヘイトスティール COME ON! 敵を釣るスキルだ!ヘイト自体はオワコンだけど射程がそこそこで連射しやすいぞ!! ジョーカーディレイキャンセル DCの強化版でMAP内にいるPTメンバー全員にかかるコミュニオンみたいなスキル。 しかしコミュニオンではないのでヴァニッシュで消える。 かなりのディレイカット率を誇り、アクティブスキルの連打がしやすくなる素敵スキル。 ただし魔法には効果がなく、クールタイムが効果時間と同じ3分なので注意が必要。 あと弓以外のF系とPT組む際は相手の連携スキルの妨害行為になる可能性もあるので使ってもいいか相談するといいぞ! ダメージチャージ 敵から受けた累積ダメージが一定値を超えると自分の周囲に累積ダメージと同じ量の固定ダメージを与えることが出来るスキル。 この固定ダメージはあらゆる防御をものともせず問答無用で喰らわせられるぞ!?ソリッド、ディスペルオーラは当然DEFとMDEFや属性もこのスキルの前には無力なんだ!! こうして書くと強力そうに見えるが実際はジョーカーでもっとも使えないNO.1のゴミスキル。 アスタロトやノーザン地下の箱など敵が使うと鬼畜なスキルではある。 今でこそ敵も使うようになったが元々はジョーカー専用のスキルだったりする。 あとエフェクトがシャーマンのクラッグブラストと同じなのでネタにもならないぞ! ジョーカーアート 派手なエフェクトと威力を出す物理判定の自爆魔法。 ジョーカーの誇る最高の宴会芸スキル!みんな大好きジョーカーのお兄さんも取得しているぞ!? しかし総スキル数の少ないジョーカーの場合混乱によって自爆する可能性が結構あるので取得する際には自滅しても泣かない覚悟が必要!ネタを張るにも命がけなのさ!! ちなみに街中でも発動できるぜ!! 道化師の魂 2次エキスパート30の共通スキルの魂と一緒。 しかしフルウエポンマスタリーとフルドレッサーマスタリーを持つジョーカーが持つとその意味は違ってくる!? このスキルにより優秀な魂要員へと変身することが出来る!しかし最大HPは3次で一番無いぞ!? 関係ないけどキャパも無いぞ!!強力なリュック背負えるけどな!!! タンクする場合は2次の魂と大差ないかも。 イクスパンジアーム 一定確率で状態異常を除去する射程4の遠距離ブロウみたいなスキル。 エセリアルボディやディスペルオーラ、オールターゼロやソーマミラージュなど厄介なスキルも除去出来る素敵なスキル。 ちなみに遠距離攻撃なので距離減衰もばっちり! ジョーカースタイル レベルによって使用可能な武器と効果の違う状態異常+攻撃スキル。 威力はそこそこに上方修正されたものの状態異常は微妙なままだったりする。 神の加護 パーティーメンバーの職業により、 自身を含むパーティーメンバーのステータスにボーナスがつく。 効果範囲はMAP全体なので地味に便利な支援スキルだ! 自分に対しては全てのステータスが8上がるうえスタイルチェンジの効果にも影響を与えるので迷わず5レベルとってしまおう! スタイルチェンジ アタッカー用ステータス、シューター用ステータス、スペルユーザー用ステータスへと切り替える支援を行う。 スタイルチェンジ使用時、ステータスアップ系のバフは一旦解除され、改めてスタイルチェンジの補正が再付与される。 ゆえに自己支援スキルはまずこれから使用するのが基本になるので覚えておこう。 ジョーカー 自身が装備している武器によって、スキルの性質が変わるジョーカー最終奥義。 素手 ATK、MATK、HP、SP、MPがすさまじく上昇する神スキル。 60秒のクールタイムがあるのでヴァニッシュ系や頻繁なMAP移動が弱点だ!ATKやMATK下げられるスキルももちろんつらいぞ! 武器はずし用ショートカットを用意すると使いやすくなるぞ! 盾や左手鞄を装備していると使えないので注意。 HPこそ高くなるけどDEF関連は一切増えないので過信しないようにしよう! 一般武器/爪/鞭(ロープ) 詠唱とディレイが短くなり威力の上昇したジョーカーストライク。 瞬間火力は一番高い 両手武器(両手剣/槍/斧/鎚) 5×5の中威力の範囲物理攻撃スキル。さらにHP回復つき。 素手ジョーカーと組み合わさることで3次スキルに相応しい性能を誇るもっとも使いやすいスキル。 遠距離武器(弓/銃/投擲) 中威力で必ずクリティカル(常時ダメージ2倍)になる2連射の遠距離スキル。 矢、実包、投擲武器を消費する。 遠距離なので当然遠距離減衰される。 警戒などクリティカルそのものを防ぐスキルを使われた場合のみクリティカルが出ない。 石化やスタン等の通常クリティカルの出ない状態異常になってもクリティカルになる。 幸い敵でクリティカルそのものを防ぐスキルを使用するものは居ない。 魔法武器(杖/本/楽器) 射程5、地面指定5*5の6属性混合範囲魔法攻撃。 ジョーカー唯一の魔法攻撃。詠唱とディレイが短いので連射しやすい。 6属性混合魔法なので武器が削れやすい。(無属性以外の敵に必ず苦手属性があるため) ジョーカーとして必ず抑えておくべきスキル さて一通りスキルを紹介してみたもののただ文字として書かれただけではわからないこともあるだろう。 そこで必ず抑えたほうがいいスキルと取得順を上げておこう。 以下に上げるスキルは取らずに後悔することはあっても取って後悔することはないぞ! +育成にあわせたスキル選択 序盤 まずジョブ3になったらジョーカーストライクを1レベル取得しよう。 ジョーカーは他にスキルが無いので迷わず取得しても大丈夫! 実際1レベル取得するだけで世界が変わるぞ!! ただしフルウエポンマスター1レベルとフルドレッサーマスターを取得可能なスキルポイントは残しとくんだ! ジョブ6になったらフルウエポンマスターを1レベル取得しジョブ7でジョーカーストライクを2にしよう。 そうすればジョブ10でフルドレッサーマスターを取得するスキルポイントが足りるぞ! 中盤 その後はジョブ20までの間にフルウエポンマスターとジョーカーストライクを5にしておこう。 上げる順番は好きなようにすると良いがとりあえずジョーカーストライクは3レベルまでは使いやすいので優先するといいかも。 ジョブ20でジョーカーディレイキャンセルを3レベルとってしまえばジョブ45まで絶対に抑えておくべきスキルは無いのでお好みでどうぞ。このDC(ディレイキャンセル)は他のDCより性能がいいのでAGI上げて通常攻撃狩りも中々便利だぞ! 終盤 そしてジョブ45の神の加護、ジョブ47のスタイルチェンジを5レベル取得しよう。基準ステごと上がるので素手ジョーカーにも当然影響するぞ!! ジョブ50になったら最終奥義ジョーカーを5レベル取得し完成だ!!! 素手ジョーカーは必須として一番使いやすいのは両手武器だ!範囲攻撃で倍率も比較的高めな上HPまで回復するので生存能力まで上げてくれるので迷ったときは適当に両手武器にしよう!!両手武器は110武器だと槍以外クリ25がデフォでついてるしオススメ!!! 他のジョーカーも中々の性能なので結局はお好みで問題ないぞ!武器を複数持ち歩いて付け替えるなんていうのもありさ!! 余ったスキルポイントで他のスキルをいろいろ使ってみよう! ちなみにジョーカーストライクは50になったら必須じゃなくなるので消しちゃって他のスキル取得するのも手だぞ! 紹介の無かったスキルは必須ではないものの便利だったりネタになったりするものもあるのでいろいろ自分で試してみよう!! 武器考察 さまざまな武器を装備出来るジョーカーにとって武器選びは選択肢がとても多い なのでどの武器がいいのかみんなで意見を出し合ってみよう! 冗談半分に読んでください、間違ってると思った場所があれば適宜修正お願いします。 +ジョーカーの武器選択について 両手剣、両手斧、両手鎚 job50スキルのジョーカーで回復できるのがポイント。 ジョーカーストライクが低AGIだとちょっと辛い。 110武器に関してはこの3つは大差無いので、必要なステ補正や、他の職の使いまわしでご自由にどうぞ。 両手槍 全体的にクリティカルが他の両手武器より低い傾向にある。(99、110武器以外クリパッシブが無く110武器も他の両手武器3種にはパッシブスキルと別にクリティカル10増加がある) 使うならクリ強化しないと他の両手武器に劣るので槍好きでもなければ他の武器にしたほうがいい。 片手剣、片手斧、鞭、細剣、短剣、片手鎚、片手槍 110武器以外は似たようなもの。低レベル時は剣、斧、鎚あたりが良い。(ジョーカーストライクのモーションが短いので) 110武器だとHPの細剣、STRとSP+の片手剣か鞭、回避の短剣、バランスの片手槍と片手鎚。 基本どの110武器でも問題ないが、性能で一番優秀なのはSTR補正の一番高い鞭になる。 ちなみに左手は黄色のワイスタリスマンがおすすめ。 ただし素手ジョーカー発動する場合は左手に持ってる物も外す必要あり。 ちなみに、110片手斧は魔法型向けの補正だが、魔法ジョーカーは撃てないので注意。 爪 ASPDが下がるが、通常攻撃が2回攻撃になる。 110武器の性能がかなり優れてるが、ジョーカーもジョーカーストライクもASPDがモーションディレイに影響するので、 やはりAGIが大量に必要になりその分他のステ削ることになるので結果的に見ると微妙。 しかし優れたDCをジョーカーは持っているのでロマンに満ち溢れているぞ!ただし本家と違って三段突きは無いけどな!! デュアルでErとれば三段突きもとれるようになったぞやったね! 投擲、カード ジョーカーストライクではモーション遅いしジョーカーに関しては他の武器と違って強くて量産出来るカードが少ないし極やステ補正も無いのでオススメできません。 そして投擲とカードはジョーカースタイルに対応していません。 弓、銃(ライフル、短銃) ジョーカーストライクの中で最高のDPSをたたき出すすごいやつだよ! …といいつつ触媒が必要なのでペイキャパ増やさないと速攻で弾が切れる困り者。 しかもノービス系列なのでキャパ係数が0.85倍でCAPA200行かない事も。 投擲武器作成を覚えないので何しても弾が減る。どうしようもない。 それでも使うならなるべく良い背負い鞄やキャパの増えるイリスなどを活用しよう、幸いBP用の超容量なな鞄各種が装備出来るぞ! ジョーカーを使う場合、属性矢や矢束が手軽な弓がおすすめ。(ジョーカーで戦う場合クリが必ず出る上倍率も大体は2倍になってるのでクリ強化やパッシブはクリ耐性が異様に高い敵以外には無意味) 二丁拳銃 爪と同様に通常攻撃が2回になりASPDが遅くなる。 しかし爪と違って110武器の補正も低くATKも全体的に少ない上、ASPD800でDC狩りすると弾の消耗がとても早く、 投擲武器作成が無くキャパの少ないJoで使いこなすのはとても厳しい物がある。 ジョーカー使う場合も詠唱速度は当然遅いしAGI153目指すと他のステが低くなるわ武器自体弱いのでマニア向け。 杖、本 杖も本も110武器以外はやっぱり似たようなもの。 ジョーカー覚えるまで鈍器にしかならない。 110武器で選ぶとすればMAG+3ある本。だけどSo持ってるから杖の方がいいっていうなら杖も十分有り ジョーカーのスキル自体はなんとも微妙。全属性出るおかげで耐久削れやすいし… どうしても魔法型がいいorそのためにゼン持ちパートナー育ててるならいいと思います。 ライドに乗るなら削れを気にせず「一回り小さくなったエレメンタルレインLV5」のような感覚で使用可能。 楽器 魂あるならウァテス系の憑依武器としての道がある。 盾が装備出来ないので同じ魔法武器である杖と本に比べると大きく劣っている。 その他 50スキルのジョーカーに対応してないのでASPD上げてDC狩りくらいしか使い道がなかったりする。 一応ジョーカーストライクには対応してるぞ!